<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Software House and Customization</title>
	<atom:link href="http://www.navinot.com/2009/11/20/software-house-and-customization/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.navinot.com/2009/11/20/software-house-and-customization/</link>
	<description>Slashing Web &#38; Online Strategy</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 02:27:21 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Agi</title>
		<link>http://www.navinot.com/2009/11/20/software-house-and-customization/#comment-13217</link>
		<dc:creator>Agi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 14:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.navinot.com/?p=3497#comment-13217</guid>
		<description>Meminjam kata-kata DHH (Ruby on Rails): &quot;Flexibility is overrated. Constraints are liberating.&quot;

pada dasarnya kita membuat software dg tujuan utk memenuhi kebutuhan klien, dari situ kita bisa mengukur tingkat kemampuan kustomisasi software yg akan dibuat. 

proses pengembangan software retail akan sangat berbeda dengan software kustom. 

untuk software retail, kustomisasi dapat dilakukan oleh pihak ke-3, misalnya pembuat add-ons pada Firefox, tidak akan berpengaruh terhada pengembang utama. 

untuk software kustom, kustomisasi dilakukan atas permintaan/persetujuan klien, tidak akan ada fitur-fitur yang mubazir. di sini komunikasi antara pengembang dg klien sangat berperan atas tercapainya tujuan software yg dikembangkan.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Meminjam kata-kata DHH (Ruby on Rails): &#8220;Flexibility is overrated. Constraints are liberating.&#8221;</p>
<p>pada dasarnya kita membuat software dg tujuan utk memenuhi kebutuhan klien, dari situ kita bisa mengukur tingkat kemampuan kustomisasi software yg akan dibuat. </p>
<p>proses pengembangan software retail akan sangat berbeda dengan software kustom. </p>
<p>untuk software retail, kustomisasi dapat dilakukan oleh pihak ke-3, misalnya pembuat add-ons pada Firefox, tidak akan berpengaruh terhada pengembang utama. </p>
<p>untuk software kustom, kustomisasi dilakukan atas permintaan/persetujuan klien, tidak akan ada fitur-fitur yang mubazir. di sini komunikasi antara pengembang dg klien sangat berperan atas tercapainya tujuan software yg dikembangkan.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: BudiTyas</title>
		<link>http://www.navinot.com/2009/11/20/software-house-and-customization/#comment-13215</link>
		<dc:creator>BudiTyas</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:27:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.navinot.com/?p=3497#comment-13215</guid>
		<description>V 1.0 produk jadi yg solid. Klo laku n request customize banyak, v 2.0 bikin yg siap custom. Klo belum2 dah bikin yg siap custom, ya klo laku, klo nggak kan rugi bgt mikirin customize.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>V 1.0 produk jadi yg solid. Klo laku n request customize banyak, v 2.0 bikin yg siap custom. Klo belum2 dah bikin yg siap custom, ya klo laku, klo nggak kan rugi bgt mikirin customize.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
